AR说 | 什么会成为AR解决方案的关键技术?
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透明AR显示器开发与生产商Lumus和新型电子透镜厂商Deep Optics宣布了一项全新的合作,双方将在Lumus AR光学组件上演示动态聚焦技术。通过将Deep Optics的透镜叠加在Lumus的透镜上,AR眼镜将能够无缝地在近距离和远距离内容上实现同样清晰的视图,同时不会影响视场,不产生图像失真,也不会显著改变智能眼镜的大小和重量。

  
增强现实眼镜能够在用户环境中显示透明覆盖层,而用户一般需要通常固定焦平面感知AR数据。用户可以聚焦于远距离内容,但无法聚焦于近距离对象。借助这一新达成的合作伙伴关系,Lumus将能结合由Deep Optics开发的基于LC的动态透镜技术,从而解决这一限制,使得智能眼镜能够自动提供近距离或远距对象的清晰视图。


  
今天我们有幸采访到国内首家实现AR波导技术解决方案的灵犀微光COO方雪阳,她在市场营销、AR产品与内容方面有多年经验,并曾在Google市场部、LVMH巴黎总部任职。
  
ARC: 可以给我们详细介绍一下你们公司吗?具体是做什么的呢?
  
方雪阳:我们是一家AR技术公司,探索并实现未来AR设备的主流技术解决方案。灵犀拥有世界上最先进的AR光学引擎生产技术。在AR硬件产业链上,光学引擎被比喻为当年PC行业的CPU,是功能最重要、技术难度最大、价格也最高的核心零部件。灵犀团队已经成功研发出适合消费级AR眼镜的光学方案,成为世界仅有此项技术的两家企业之一。目前,我们已为多个知名品牌提供核心技术,团队聚集了最顶尖的AR显示科学家,核心创始团队来自世界顶尖高校实验室、Google、三星等知名公司。
  
ARC: AR/VR在企业市场的应用前景似乎是毋庸置疑的,那么相对于消费市场,我们在给企业提供AR/VR产品、服务的时候需要额外考虑哪些因素?
  
方雪阳:AR眼镜要进入消费市场,还需一段时间的技术积累。目前的AR技术水平已经足够在企业级市场取得一定应用。而对于消费市场,还有2个重要瓶颈没有解决:光学和芯片。光学方面,波导技术已经能做到跟普通眼镜一样薄,而更大的视场角(FOV)、更低的量产成本是在2018年需要主要攻克的问题。芯片技术还需要期待高通、英特尔等IT巨头来解决。


  
灵犀微光实验场景
  
ARC: 我们知道目前在众多的AR产品中,有许多产品可能都只是昙花一现地出现在市场上;从长远来看,你觉得什么样的AR眼镜才能取得成功或者说留住市场?
  
方雪阳:如果AR眼镜依然是一种笨重、古怪的设备,很难得到大多数人认可。不像手机、电脑是居于身外之物,眼镜我们每天都要戴,它与人本身结合在一起。所以无论从样貌还是舒适度,我们希望它在各个方面与普通眼镜的差距越来越小,甚至无异。当人们需要借助特别功能的时候,它会呈现出AR特性,成为真正意义上的AR眼镜。
  
AR眼镜的最终形态是头盔式还是普通眼镜式,光学解决方案的突破是一项决定性因素,这也是灵犀想要重点解决的问题。目前,我们已经研发出了适合消费级AR眼镜的光学方案AW60全息光波导,它是一种镜片式的光学引擎,超薄透明,只有1.7mm厚的镜片却能达到1280x720分辨率,36°视场角。这意味着基于此项技术的AR眼镜将在外形上非常近似普通眼镜,并能实现高清全息的显示效果。以此对标Lumus的产品,整体来看,AW60在综合显示效果和体验方面更加完善,成本也更具优势。

灵犀微光AW60光学显示模组
  
ARC: 现阶段可穿戴AR设备中运用了两种不同的透视方案:视频透视和光学透视。在您看来,这两种方案谁将是未来的主流?
  
方雪阳:其实目前来看,视频透视和光学透视各有优劣。视频透视最大的优势就是低成本,易于开发。基于手机和一些SDK,就能实现AR的“贴合”效果。缺陷是用户和混合现实场景始终隔着一块屏幕,无法社交、无法自然地交互。光学透视的优势是能将信息最终集成到轻便的眼镜上,而目前的问题在于技术还需要进一步优化,才能实现AR“贴合”的效果。
  
视频透视是短期内能让大众消费者快速了解、体验AR的途径,而光学透视目前并不完全成熟,但从长期来看,光学透视会成为AR最终解决方案的关键技术。
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